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Jouer Test
1. 
¿Qué es un simulador?
A.
Son objetos de aprendizaje que mediante un programa de software, pretenden modelar parte de una réplica los fenómenos de la realidad.
B.
Software de juegos y de diversión en linea que ayuda a la imaginacion
2. 
¿Cuál es el proposito de los simuladores?
A.
Que el estudiante construya conocimiento con el trabajo exploratorio
B.
Que el estudiante conozca otras formas de aprender
C.
Jugar en linea
D.
Aprender diferentes funciones de la computadora
3. 
Es una de las ventajas de los simuladores
A.
Desarrollar en el estudiante destreza mental o fisica
B.
Permite descubrir que habilidades tiene el estudiante
C.
Se ahorran costos
D.
Se puede aprender a usar la computadora
4. 
Los simuladores son programas didacticos
A.
No
B.
SI
5. 
permitir que el estudiante sea capaz tanto de aprender de la experiencia como de tomar decisiones es un....
A.
Visión
B.
Meta
C.
Objetivo
D.
proposito
6. 
El simulador promueve un aprendizaje por reforzamiento positivo con la interactividad que muestra el programa.
A.
Falso
B.
Verdadero
7. 
Aumenta la brecha entre la teoría académica y la práctica laboral ya que acerca al alumno a su futura realidad como trabajador, preparando para competencias laborales.
A.
Falso
B.
Verdadero
8. 
Escribe una desventaja del uso de simuladores
9. 
Las caracteristicas del simulador son:
A.
Apoyan aprendizaje de tipo experimental y conjetural y Alto nivel de interactividad
B.
Suministran un entorno de aprendizaje abierto basado en modelos reales.
C.
Permite la ejercitación del aprendizaje.
D.
Todas las anteriores
10. 
Los simuladores promueven situaciones entretenidas que sirven de contexto al aprendizaje de un determinado tema.
A.
SI
B.
NO