Educación y TICVersion en ligne

Juego acerca de las tendencias y enfoques que más se están experimentando en educación y TIC.

par Susana Alicia LAVAYEN
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Empieza por A

Cuando la realidad real en la que nos encontramos se enriquece con información complementaria (elementos 3D, sonidos, etc.) se llama realidad...

Empieza por B

Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor, contenidos de su interés a menudo comentados por lectores.

Empieza por C

Nombre del plan mediante el cual se entregaron computadoras portátiles a los alumnos y profesores de escuelas públicas y privadas en Argentina (dos palabras).

Empieza por D

También conocidos como aparatos móviles. Reune el conjunto de computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3 y MP4 y celulares.

Empieza por E

Experiencia de aprendizaje a través del juego. Consiste en encerrar a un grupo de personas que deberán solucionar enigmas en una sala de ...

Contiene la F

Documento entregado por una institución universitaria que avala la participación y culminación exitosa de un alumno tanto en un MOOC como en una WEBMINAR

Contiene la G

El modelo de Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) pretende que el alumno a partir de los recursos web y redes sociales con las que está en contacto se convierta en un creador de su entorno...

Empieza por H

Rastro que dejamos al navegar en internet, mecanismo para defender los derechos de autor (dos palabras).

Empieza por I

También llamadas cambios, adelantos o novedades sociales y tecnológicas que afectan a la educación (en plural).

Empieza por J

La gamificación del aprendizaje consiste en aprender a través del ...

Empieza por K

LLave en inglés

Empieza por L

El aprendizaje ubicuo permite aprender de forma constante en cualquier momento y ...

Empieza por M

La combinación de diferentes realidades y la creación de nuevos escenarios en los que los objetos reales y virtuales confluyen en un mismo plano se conoce como realidad...

Contiene la N

Juego de Educaplay que consiste en dar pistas para que alguien descubra de qué se trata.

Empieza por O

Tipo de cursos que se encuentran en el ciberespacio, a los que se accede con un ordenador conectado a internet.

Empieza por P

Aula o espacio virtual en el que el alumno accede a material de estudio, desarrolla y sube actividades, resuelve dudas con el tutor, envía mensajes e interactúa en forors con otros estudiantes.

Contiene la Q

Adjetivo con el que el profesor y las alumnas de Enfermería califican la experiencia de la sala de escape. Es una experiencia...

Contiene la R

Concepto usado para referirse al espacio donde el alumno guarda y recopila información, trabajos producidos y reflexiona acerca de los aprendido. También es un lugar que se comparte con el profesor para que lo pueda evaluar.

Empieza por S

La sala de escape plantea una serie de acertijos que se deben resolver en un tiempo determinado con el objetivo de ...

Empieza por T

Tipo de narrativa que consiste en un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.

Empieza por U

Ventaja de la internet que nos permite acceder a contenidos digitales y publicar desde cualquier sitio y en cualquier momento.

Empieza por V

Material utilizado como disparador en un proceso de aprendizaje fuera del aula, en el aula invertida.

Empieza por W

Sitio web en el que los participantes pueden crear, modificar o borrar un texto compartido. Permite realizar construcciones colectivas.

Contiene la X

Tendencia metodológica, lleva este adjetivo en su nombre, incluye la narrativa transmedia y las salas de escape. Educación...

Empieza por Y

Juguete que consiste en dos discos pequeños unidos por un eje en torno al cual se ata y enrolla una cuerda por la que se lo hace subir y bajar de manera sucesiva a impulsos de la mano

Contiene la Z

Es lo opuesto al aula invertida, consiste en la transmisión de información por parte del profesor en clase, la toma de apuntes y las tareas para hacer en la casa. Esto se conoce como...